똑 같은 컨텐츠라도 내가 생각하는 소화 속도와 유저의 소화속도는 다르다. 게이미피케이션이란 기본적으로 행위와 보상이기 때문에 행위의 레벨이 가벼우면 유저가 느끼는 보상의 레벨도 가벼워 진다.