경제산업성은 1월 26일, 게임, 영상, 음악 등 일본산 디지털 콘텐츠의 해적판으로 인한 2025년 피해액이 5조 7,000억 엔에 달할 것이라는 조사 결과를 발표했다. 이는 2022년의 전회 조사(2조 엔)의 3배에 가까운 금액이다. 이번 조사부터 새롭게 포함된 캐릭터 상품의 해적판을 포함하면, 총 피해액은 10조 4,000억 엔에 이른다. 세부 내역을 보면, 영상이 2조 3,000억 엔(전회 9,000억 엔), 출판이 2조 6,000억 엔(전회 8,000억 엔), 음악이 3,000억 엔(전회 1,000억 엔), 게임이 5,000억 엔(전회 1,000억 엔)이다. 캐릭터 상품은 4조 7,000억 엔으로, 전회 조사에서는 포함되지 않았다. 경제산업성에 따르면, 1인당 해적판 소비 수 자체는 감소했지만, 해적판을 소비하는 사람의 총수는 증가했고, 환율과 물가 변동, 국산 콘텐츠의 주목도 상승이 피해액 증가에 영향을 미쳤다고 분석했다. 경제산업성은 조사 결과를 바탕으로 해적판 이용자 억제를 위해 해외 현지 당국과 협력할 새로운 거점을 설립하고, 생성 AI에 의한 권리 침해 및 가짜 캐릭터 상품 대책을 강화할 방침이다. 또한, 정품으로의 유도도 중요하다고 판단하여, 2025년 12월 발표한 "콘텐츠 산업 성장 투자 지원 사업"을 통해 일본산 콘텐츠를 다루는 국제적 배급·유통 플랫폼 확대를 지원할 의향도 밝혔다. 조사는 콘텐츠 해외 유통 촉진 기구에 위탁하는 형태로 실시되었으며, 일본, 중국, 베트남, 프랑스, 미국, 브라질의 소비자에게 설문 조사를 통해 추정되었다.
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