2025년 현재, VR, AR, 3D 프린팅, 프로젝션 맵핑 등 기술들은 예술과의 융합을 통해 새로운 문화 콘텐츠를 창출하고 있습니다.
국내 문화 산업의 경쟁력을 높이는 데 기여할 것으로 기대됩니다
이러한 기술들의 지속적인 발전과 확산을 위해서는 정책적 지원, 인력 양성, 그리고 산업계와의 협력이 필수적입니다.
생각처럼 현재 시장이 성장 둔화하는 것이 국내의 현실입니다.
글로벌/해외 진출을 꾀해야 하지만..
문제는 글로벌 브랜드 인지도가 낮다는 것이 장애요인입니다.
과연 일본에서 디스트릭트, 닷밀을 알 수 있을까요?
해외진출 사옥지점 자리잡아도 문제는 메시지/표현의 고유한
정체성이 없는 중국과 비슷한 느낌의 접근이나 일본_
팀랩 풍의 느낌이 전이되는 것 같은 느낌을 준다면 정확한 방향을 찾기 어려울 것입니다.